Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 23 Január 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Miért uralják az életünket a világ cukorkadarabjai? - Pszichoterápia
Miért uralják az életünket a világ cukorkadarabjai? - Pszichoterápia

Tartalom

Mi történik, ha a létezés organikus formája, több millió éves fejlődés után, megfelel a tervezett és megtervezett addiktivitás utolsó szavának? Darwin a gázpedált keresi ebben az evolúciós jelenségében.

Az okostelefonok világszerte több tíz, ha nem százmillió embert alakítottak olyan videojátékok lejátszóivá, mint az Angry Birds, a Temple Run vagy a Candy Crush. De ahogy a játékok mindenki zsebébe kerültek, a velük kapcsolatos függőségről szóló beszámolók is fokozódtak.

Az Amerikai Pszichiátriai Szövetség hivatalos álláspontja szerint még nem áll rendelkezésre elegendő adat annak megállapításához, hogy valódi függőségről van-e szó. De ma már széles körben elterjedtek azok az anyák, akik túlságosan el voltak ragadtatva a Candy Crush játékától, hogy emlékezzenek arra, hogy gyermekeiket felkapják az óvodából, és sokan arról tanúskodnak, hogy rabnak érzik magukat az alkalmi játékok miatt. A Ask Your Target Market felmérése többek között azt találta, hogy 28% -uk játszik munka közben, 10% -uk azon veszekedik a közeliekkel, hogy a játékra fordított időt pazarolja, 30% pedig függőnek tartja magát.


Mi ad pontosan ilyen drámai hatást ezekre a játékokra az emberek felett?

Miben különbözik a zúzott cukorka a régimódi játéktól?

Szemben azokkal a gyerekkori játékokkal, amelyekben emberi partnerek vettek részt, vagy legalábbis a valós tárgyak valós térben történő manipulálásával jártak, az okostelefonos játékok nem igényelnek semmit. A régimódi játékok várható örömének központi eleme az volt, hogy eldöntsék, melyik játékot kell ezúttal játszani, és előkészületeket kell készíteni (a játékdarabok felállítása, a babaház rendezése, a karakterek kijelölése vagy annak meghatározása, ki veszi az első fordulatot).

Még a számítógépes és konzolos videojátékok is teljesen más kérdés, mint az okostelefonos játékok. A videojátékokban általában olyan mesteri szerepet vállalunk, mint a szuperhős, a focista, a harcos vagy hasonló, fantáziát teljesítve, és érzékeinknek és érzelmeinknek élményt nyújtva. Az ilyen játékok növelik az adrenalinszintet, és erős hatalomérzetet, valamint csalódottságot, kielégülést és élvezetet ébresztenek.

Az okostelefonos játékok nem abból fakadnak, hogy bármilyen közös tevékenységben részt kíván venni, vagy fantáziát kíván elérni. Elégedettségük a mentális állapot megváltozásából, egyfajta elszakadásból ered. Az alkalmazás kiválasztásához és a játék elindításához nem szükséges befektetés, nincs gondolkodás vagy szándék, csupán a játék iránti késztetés.


A késztetés éppúgy megjelenik, mint az éhség vagy a szomjúság. Hozzájuk hasonlóan nem igényel mélyreható kezelést és gondolkodási folyamatot. Primitív késztetéseink az agy alacsonyabb szintű területeiről érkeznek, például a limbikus rendszerről, amely részt vesz az érzelmekben és a motivációban.

Hogyan jön létre a késztetés?

Úgy tűnik, hogy a játéktervezők eljutottak egy nyerő formulához, amelyet „ludikus huroknak” neveztek el, és amely a behaviorizmus alapjai alapján készült.

Az elv egyszerű. A jelentős visszajelzés egy cselekvésre reagálva ismétlődő viselkedésre ösztönöz, ha nem is rögeszmés. A játékgép tökéletesen bemutatja, hogyan ösztönzi a ludikus hurok a rögeszmés viselkedést. Egy adott műveletet hajt végre, és megerősítést kap: a gép fényekkel, változó színnel, zajokkal és néha pénzbeli jutalommal reagál. Ez a jutalom arra késztet bennünket, hogy ugyanazt a műveletet ismételjük meg újra és újra.

Az okostelefonos játék általában egyszerű és könnyen érthető, és nem igényel kognitív erőforrásokat, így gyerekek és felnőttek egyaránt könnyen megérthetik az alapelveket. Kezdetben létezik egy szakaszonkénti tanulás rendszere, ahol minden alkalommal, amikor a játék szintje kissé előrehalad, a kihívás újraélesztődik, és ezáltal megújul a ludikus hurok, és az a vágy, hogy továbbra is megkapjuk ezeket a friss kielégítő adagokat, újra játékra késztet minket. és újra.


A dopamin csapok kinyitása

Vonzódásunk az effajta cselekvéshez az agyunkban található kémiai anyag, a dopamin nevű neurotranszmitternek tulajdonítható. Kezdetben a tudósok a dopamint az élvezet érzésével társították (magas szintű dopamin látható olyan tevékenységek során, mint a csokoládéfogyasztás, a szex és a kedvenc zene hallása), de az elmúlt évtized kutatásai azt mutatták, hogy a dopaminnak a kielégülés és az öröm aktiválása mellett további funkciói is vannak. Ez a molekula segít a mintafelismerésben, és figyelmeztet - alacsony szintre süllyedéssel - az általunk tanult megszokott mintától való eltérésre (más szóval meglepetésre).

Dopamine Essential Reads

Vásárlás, dopamin és várakozás

Népszerű

Hogyan beszéljünk egy állatorvossal

Hogyan beszéljünk egy állatorvossal

"Kö zönöm a zolgáltatá t." A civilek úgy gondolják, hogy ez ti ztelettelje é megfelelő módja annak, hogy eli merjük azok áldozatát...
14 stratégia a gyermekek iránti bizalom megteremtésére

14 stratégia a gyermekek iránti bizalom megteremtésére

Amikor a gyerekek magabizto nak érzik magukat, nagyobb való zínű éggel érnek el tanulmányi é zemélye ikereket. Ahogy érlelődnek é fejlődnek, hajlamo a...